Esta pesquisa reúne jogos para quem gosta da combinação que tornou a Torture Star Video reconhecível: gráficos low-poly inspirados em PlayStation, filtros de VHS, assassinos de filmes slasher, violência exploitation, controles deliberadamente antigos, histórias curtas e a sensação de ter encontrado uma fita proibida numa locadora. A lista começa pelos parentes mais próximos e depois expande o mapa para survival horror clássico, J-horror cotidiano, found footage, horror analógico e experiências gratuitas do itch.io.
O catálogo da Torture Star foi deliberadamente excluído porque o usuário já possui seus jogos. Também deixei de fora os títulos principais publicados diretamente pela Puppet Combo que aparecem no mesmo pacote comercial, evitando recomendar novamente Stay Out of the House, Murder House e Christmas Massacre.
Aviso: muitos jogos contêm violência gráfica, perseguição, abuso, automutilação, luzes piscantes e ruídos muito altos. As páginas das lojas devem ser consultadas antes da compra. Preços, idiomas, disponibilidade e compatibilidade podem mudar.
Resumo executivo
Os substitutos mais próximos são The Night of the Scissors, Cannibal Abduction, Laser Tag Massacre, Christmas Mutilator, Bughouse, Vilomah, Northbury Grove e os episódios de Tales Beyond the Tomb. Eles preservam o núcleo “fita VHS + assassino + fuga” sem pertencer à Torture Star.
Para uma biblioteca grande e barata, 616 Games é o primeiro estúdio a explorar: as coleções Trash Horror Collection reúnem dezenas de experiências curtas, enquanto Red Valley, MOLD, Evil is Back e The Dead are Not Dead mostram suas melhores variações de Silent Hill, body horror e zumbis. Para medo cotidiano, Chilla's Art é a recomendação mais consistente; comece por The Closing Shift, Night Delivery, Parasocial, Night Security e Jisatsu.
Se o interesse principal for a estética de PlayStation com sistemas mais completos, priorize Nightmare of Decay, Alisa, Crow Country, SIGNALIS, Hollowbody, Fear the Spotlight, Heartworm, Labyrinth of the Demon King e Vultures. Para experiências gratuitas e estranhas, os melhores portais são Haunted PS1 e as páginas de Kitty Horrorshow, Yames, Modus Interactive, Bryce Bucher e adam pype.
O que foi excluído
Em 24 de agosto de 2026, a página oficial da Torture Star no Steam listava oito jogos: Skinfreak, Sniper Killer, Rewind or Die, Night at the Gates of Hell, Deadly Night, Bloodwash, Search Party: Director's Cut e The Horror of Salazar House. Nenhum deles aparece nas 240 recomendações.
Também foram excluídos Stay Out of the House, Murder House e Christmas Massacre, publicados pela própria Puppet Combo e vendidos junto aos jogos da Torture Star em alguns pacotes. Power Drill Massacre não entrou por continuar diretamente ligado à Puppet Combo e ainda constar como não lançado no Steam durante a pesquisa.
Metodologia e critérios
A descoberta partiu de fontes primárias: páginas oficiais do Steam, perfis dos desenvolvedores no itch.io, catálogo da DreadXP e compilações oficiais da comunidade Haunted PS1. Os catálogos completos de 616 Games, Chilla's Art e Scythe Dev Team foram examinados individualmente.
Cada item foi avaliado por cinco eixos: semelhança estética com Torture Star; presença de slasher, serial killer ou perseguição; uso convincente de PS1, VHS ou mídia analógica; qualidade da atmosfera; e valor de descoberta. A lista inclui jogos deliberadamente toscos quando a precariedade faz parte do projeto, mas identifica as séries mais repetitivas e não confunde quantidade com excelência.
Os links levam diretamente à página oficial do jogo ou da compilação. “Grátis” significa que havia uma versão gratuita na data da pesquisa; “pago” não informa preço fixo, pois valores e promoções variam por país.
Os 30 mais parecidos com Torture Star
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 1 | The Night of the Scissors | slasher VHS | Dois catadores invadem um correio abandonado e são perseguidos por um assassino; câmera, ruído e ritmo parecem uma fita irmã de Puppet Combo. |
| 2 | Cannibal Abduction | slasher rural | Uma família canibal captura um viajante numa experiência curta, suja e construída com controles e enquadramentos de survival horror antigo. |
| 3 | Laser Tag Massacre | slasher brasileiro | Cinco amigos entram num fliperama abandonado em Campinas durante o Halloween; estética PS1, cultura dos anos 1980 e perseguição formam o pacote ideal. |
| 4 | Christmas Mutilator | invasão natalina | Sozinha numa cabana durante uma tempestade, a protagonista precisa improvisar contra um psicopata; excelente alternativa ao slasher festivo da Puppet Combo. |
| 5 | Bughouse | invasão doméstica | Uma criança está sozinha em casa enquanto um perseguidor circula do lado de fora; visual PS1 e vulnerabilidade produzem tensão direta. |
| 6 | Vilomah | entrega noturna | Um entregador de pizza chega a uma fazenda e encontra violência; inclui filtros PS1 e VHS e entende perfeitamente o terror de emprego noturno. |
| 7 | Stay Out of the Farm | fuga de serial killer | O título assume sua inspiração: escapar de uma fazenda controlada por assassino, com gráficos PS1 e estrutura compacta. |
| 8 | Northbury Grove | slasher gratuito | Um festival na floresta termina com o Butcher caçando o jogador; é um dos melhores slashers gratuitos da primeira onda VHS indie. |
| 9 | Northbury Grove: King's Comfort | motel slasher | A continuação leva a perseguição a um motel decadente e amplia o universo sem perder a brutalidade curta do original. |
| 10 | Northbury Grove: Walls Closing In | encerramento slasher | Trauma e sobrevivência convergem no capítulo mais narrativo do arco do Butcher, ainda gratuito e cheio de corredores claustrofóbicos. |
| 11 | Tales Beyond the Tomb: Pineville Night Stalker | caso criminal VHS | Episódio gratuito sobre uma herança numa cidade isolada, inspirado por true crime e apresentado como lembrança dos anos 1980 e 1990. |
| 12 | Tales Beyond the Tomb: The Farm's Secret | horror rural | Uma fazenda, versões conflitantes e perigo humano sustentam um episódio curto com mais narrativa que os primeiros jogos da 616. |
| 13 | Tales Beyond the Tomb: The Last Vigil | vigília noturna | O trabalho solitário vira caso de sobrevivência; mantém a fórmula de tarefas comuns interrompidas por ameaça crescente. |
| 14 | Tales Beyond the Tomb: White Silence | isolamento na neve | O branco e o silêncio substituem os corredores escuros, mas a estrutura continua sendo a de uma fita criminal curta e brutal. |
| 15 | Tales Beyond the Tomb: Route 86 | estrada e perseguição | Amigos entram numa região remota e precisam se esconder; alternância de personagens e cenário rodoviário lembram exploitation em VHS. |
| 16 | Tales Beyond the Tomb: No Witnesses | serial killer rodoviário | Duas irmãs cruzam o caminho de um assassino numa viagem; é o episódio tecnicamente mais maduro da série até a data da pesquisa. |
| 17 | Red Valley | Silent Hill trash | A 616 combina névoa, cidade vazia, gráficos PS1 e horror trash dos anos 1980 numa de suas experiências mais recomendáveis. |
| 18 | Evil is Back | trash slasher | Assassino, VHS e exagero oitentista aparecem sem ironia sofisticada; é tosco, curto e muito próximo do espírito procurado. |
| 19 | Blood Camp | acampamento slasher | Um assassino invade férias no mato em uma homenagem explícita aos slashers de acampamento e às locadoras. |
| 20 | Stab | serial killer PS1 | Uma pequena experiência da 616 concentrada em perseguição e morte, indicada para quem quer exatamente a estética sem uma campanha longa. |
| 21 | The Closing Shift | J-horror de trabalho | O turno de uma cafeteria se torna perseguição plausível; Chilla's Art encontra medo em clientes, rotina e vigilância. |
| 22 | The Convenience Store | loja noturna | Tarefas banais num konbini vazio criam vulnerabilidade antes do sobrenatural; é uma porta de entrada perfeita para Chilla's Art. |
| 23 | Night Delivery | entregas e apartamentos | Subir por um conjunto residencial levando pacotes transforma vizinhos, elevadores e corredores em ameaça cotidiana. |
| 24 | Parasocial | perseguição digital | A vida de uma streamer é invadida por obsessão e exposição; troca o VHS pela cultura online sem perder o medo de stalker. |
| 25 | Night Security | vigilante noturno | Rondas num edifício comercial criam uma escalada de anomalias e encontros humanos incômodos, com excelente uso de espaços vazios. |
| 26 | Jisatsu | found footage japonês | Um falso documentário de investigação usa câmera portátil e ambientes domésticos para produzir uma das experiências mais analógicas do estúdio. |
| 27 | Cursed Digicam | câmera amaldiçoada | Fotografar espíritos num parque permite procurar alguém perdido; curto, triste e visualmente mais refinado que os primeiros Chilla's Art. |
| 28 | Fears to Fathom: Home Alone | invasão gratuita | O primeiro episódio é gratuito e transforma mensagens, janelas e ruídos de uma casa comum numa história de sobrevivente. |
| 29 | Fears to Fathom: Norwood Hitchhike | motel e estrada | Uma motorista obrigada a parar num motel vive um relato de ameaça humana com filtro VHS e interação cotidiana. |
| 30 | Fears to Fathom: Carson House | house-sitting | Cuidar da casa de uma celebridade vira perseguição; o episódio trabalha invasão doméstica com excelente construção lenta. |
O universo 616 Games: trash, VHS e psicopatas
Esta seção inclui obras muito curtas e deliberadamente grosseiras. Para economizar, comece pelas coleções no Steam; várias reúnem jogos que também são vendidos separadamente no itch.io.
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 31 | Trash Horror Collection | compilação | Reúne dez jogos PS1/VHS da 616 e é a compra inicial mais lógica para conhecer seu humor, seus assassinos e suas limitações. |
| 32 | Trash Horror Collection 3 | compilação | Outro pacote grande de histórias independentes, útil para obter variedade por preço menor que as compras individuais. |
| 33 | Trash Horror Collection 4 | compilação | Mistura serial killers, ficção científica e comédia escatológica, mantendo interface e filtros já familiares. |
| 34 | Trash Horror Collection 5 | compilação | Volume mais recente e tecnicamente mais polido, ainda preso com orgulho à linguagem de filme B. |
| 35 | MOLD | body horror | Uma presença orgânica toma espaços cotidianos; é uma das melhores aplicações da estética 616 fora do slasher puro. |
| 36 | MOLD 2: ORIGIN | origem grotesca | Expande a infestação e explica sua origem sem abandonar a textura de fita barata. |
| 37 | TRUTH LOOP | pesadelo cíclico | Repetição espacial e alterações discretas criam uma experiência mais psicológica que a média do estúdio. |
| 38 | TRUTH LOOP 2 | loop infernal | Uma segunda variação do conceito, maior e mais agressiva, indicada para quem gostou de observar pequenas mudanças. |
| 39 | After Midnight | perseguição noturna | Um invasor aparece depois da meia-noite; estrutura simples, iluminação suja e duração curta favorecem uma sessão rápida. |
| 40 | After Midnight 2 | Halloween slasher | A sequência usa doces, fantasias e festa como cenário para outra perseguição oitentista. |
| 41 | The House of Rats | Lovecraft PS1 | Adapta livremente horror lovecraftiano para corredores low-poly e uma casa infestada. |
| 42 | REC | fita amaldiçoada | Assistir à gravação errada desencadeia o horror; curto e diretamente ligado ao fetiche por VHS. |
| 43 | S.M.S | telefone ameaçador | Mensagens e chamadas transformam o aparelho cotidiano em mecanismo de suspense. |
| 44 | Last Heir | herança amaldiçoada | Uma propriedade de família esconde um passado sobrenatural, com exploração compacta e finais sombrios. |
| 45 | Blood Burger | fast-food slasher | O trabalho com hambúrgueres encontra assassinato, numa variação cômica do terror em empregos noturnos. |
| 46 | Cycle | punição sobrenatural | Um protagonista preso a um ciclo precisa entender o que fez; menos engraçado e mais moralista que o padrão 616. |
| 47 | Chicken Killer | slasher absurdo | Um psicopata temático leva o trash ao nível de paródia, bom para uma sessão deliberadamente ruim e divertida. |
| 48 | XenoMoon | horror lunar | A fórmula PS1 deixa as casas e vai para uma base na Lua, onde o isolamento e uma presença alienígena dominam. |
| 49 | Gears | armadilha mortal | O jogador acorda preso a um jogo sádico; a influência de torture horror é explícita e concentrada. |
| 50 | Gears 2 | sequência de armadilhas | Amplia as provas e o voyeurismo do primeiro, mantendo o formato de episódio barato. |
| 51 | R.I.P | funeral macabro | Um cemitério e um segredo de morte sustentam uma aventura pequena com atmosfera melhor que sua técnica. |
| 52 | Night of Carnage | slasher oitentista | A própria página resume a proposta: horror, slasher, trash e anos 1980, sem desvio experimental. |
| 53 | Endless Days | farol e isolamento | Um farol guarda um mistério e permite à 616 trabalhar solidão em vez de perseguição constante. |
| 54 | Endless Days 2 | investigação costeira | A continuação retoma o caso não resolvido e expande a mitologia marítima. |
| 55 | We Are Not Alone | abdução alienígena | Uma visita extraterrestre tratada como filme B em VHS, curta e cheia de clichês prazerosos. |
| 56 | We Are Not Alone: Contact | contato alienígena | A sequência amplia o encontro e troca parte do mistério por ficção científica exploitation. |
| 57 | Thursday the 12th | paródia slasher | Um assassino de acampamento descaradamente derivado transforma a cópia em piada consciente. |
| 58 | Midnight Tales Vol. 1 | antologia slasher | Pequenas histórias para fãs de VHS e assassinos; funciona como mini coleção dentro do catálogo. |
| 59 | Midnight Tales Vol. 2 | antologia bizarra | Histórias mais estranhas e menos uniformes, boas para descobrir qual vertente da 616 agrada mais. |
| 60 | Midnight Tales Vol. 3: Christmas | horror natalino | Reúne contos sazonais curtos com psicopatas, decoração barata e humor mórbido. |
| 61 | Night Revenge | vingança tardia | Um acerto de contas esperado por vinte anos vira slasher de ritmo direto. |
| 62 | The Clown's Fun | palhaço assassino | O clichê do clown horror aparece filtrado pela modelagem rígida e pelo humor da 616. |
| 63 | The Island Mystery | mistério histórico | Ambientação ligada a 1945 dá um contexto incomum para exploração e revelação macabra. |
| 64 | FOOTAGE 1985 | found footage | Uma gravação antiga é o centro do mistério; excelente escolha para quem valoriza fita e investigação mais que combate. |
| 65 | The Dead are Not Dead | zumbis e tank controls | Zumbis, terceira pessoa e controles de tanque aproximam a 616 dos survival horrors originais. |
| 66 | PANIC on ICE | slasher congelado | O frio e um assassino de machado criam uma variação compacta de isolamento. |
| 67 | 1873 | western horror | Leva a estética trash para o século XIX, mostrando que o formato funciona fora dos anos 1980. |
| 68 | Halloween Revenge | vingança de Halloween | Máscara, noite festiva e perseguição compõem uma homenagem frontal à temporada. |
| 69 | DAD | trauma familiar | Memória reprimida e retorno ao passado dão um tom mais sério ao low-poly habitual. |
| 70 | Trash Night | assassino recorrente | Uma noite comum de descarte de lixo encontra uma ameaça do passado, com duração perfeita para jogar de uma vez. |
| 71 | Meat | lanchonete canibal | O melhor hambúrguer da região tem uma origem previsivelmente terrível; simples e eficaz como conto de EC Comics. |
| 72 | Community | maldição coletiva | Uma pequena comunidade guarda um segredo e transforma familiaridade em ameaça. |
| 73 | The Lights Went Out | relato da vítima | A história é narrada do ponto de vista de quem sofreu o ataque, aproximando o jogo de um depoimento em fita. |
| 74 | Hello, I Came to Kill You | femme fatale slasher | Romance e assassinato se confundem numa aventura curta e exagerada. |
| 75 | Deer | vingança rural | A caça retorna contra o caçador, com simbolismo direto e cenário florestal. |
| 76 | I Am a Serial Killer | ponto de vista do assassino | Coloca o jogador do lado do psicopata e trabalha a mesma fantasia exploitation de Sniper Killer por outra equipe. |
| 77 | Hill Maniac | invasão caipira | Entrar na casa errada de um morador violento desencadeia um slasher rural sem rodeios. |
| 78 | Bloody Woman | fantasma vingativo | Sofrimento e retorno sobrenatural criam uma história de vingança feminina em VHS. |
| 79 | The Elevator | segredo vertical | Um elevador conecta pistas de um caso abafado; ambiente limitado favorece pequenas mudanças e sustos. |
| 80 | Poop Killer: Flush or Die! | trash escatológico | Versão comercial mais completa da série de humor grosseiro; indicada apenas se a piada deliberadamente ruim fizer parte da diversão. |
Chilla's Art: o medo escondido na rotina japonesa
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 81 | Aka Manto | lenda escolar | Um espírito de banheiro persegue o jogador numa escola labiríntica; é uma das obras mais agressivas e mecânicas do estúdio. |
| 82 | Yuki Onna | folclore e sobrevivência | A mulher da neve caça o jogador num cenário hostil, com puzzles e dificuldade mais próximos de survival horror que de walking simulator. |
| 83 | Inunaki Tunnel | túnel amaldiçoado | Explora uma lenda urbana japonesa usando câmera VHS e uma caminhada que fica progressivamente errada. |
| 84 | Stigmatized Property | apartamento assombrado | Visitar o novo apartamento de uma amiga vira investigação de um imóvel marcado por morte e presenças. |
| 85 | Okaeri | horror doméstico | Uma estudante volta para casa e percebe que mãe, vizinhança e lembranças não se encaixam; curto e emocionalmente pesado. |
| 86 | Onryo | caça a fantasmas | Câmera, exploração e entidade vingativa aproximam Chilla's Art de Fatal Frame, mantendo o acabamento lo-fi. |
| 87 | The Ghost Train | trem fantasma | A viagem repetida num trem quase vazio transforma passageiros e estações em um limbo urbano. |
| 88 | Missing Children | investigação social | Uma detetive procura crianças desaparecidas e encontra abuso, omissão e medo em espaços comuns. |
| 89 | The Caregiver | cuidado domiciliar | Visitas à casa de um idoso produzem uma assombração lenta, com excelente construção de ambiente suburbano. |
| 90 | Hanako | survival horror escolar | Três estudantes invocam Hanako e precisam sobreviver numa escola; maior, mais difícil e mais orientado a puzzles. |
| 91 | The Night Way Home | retorno para casa | Uma garota tenta atravessar a cidade à noite enquanto realidade e trauma se deformam; visual mais ambicioso e perseguições tensas. |
| 92 | The Radio Station | transmissão noturna | Investigar o programa de rádio de um irmão morto leva a estúdio, estradas e um mistério de mídia amaldiçoada. |
| 93 | The Karaoke | stalker adolescente | Uma sessão de karaokê entre estudantes é contaminada por observação e ameaça humana, sem depender apenas do sobrenatural. |
| 94 | The Kidnap | sequestro doméstico | Uma criança vive conflitos familiares e perigo crescente; um dos jogos mais narrativos e desconfortáveis do catálogo. |
| 95 | Shinkansen 0 | caça a anomalias | O jogador percorre vagões procurando diferenças para quebrar um loop; a fórmula de The Exit 8 recebe identidade japonesa. |
| 96 | The Bathhouse: Restored Edition | casa de banho assombrada | Trabalhar num sento revela ritual e fantasma; a edição restaurada substitui a versão antiga removida e melhora sistemas e visual. |
| 97 | Teke Teke | lenda urbana | O espírito sem pernas persegue estudantes num jogo feito com NyxTales, mais focado em fuga e exploração. |
| 98 | Blame Him | invasão e stealth | Obra anterior à fórmula atual do estúdio, com perseguidor, casa grande e resolução de puzzles em primeira pessoa. |
| 99 | Evie | mansão psicológica | Experiência inicial e curta que já mostra o interesse do estúdio por casas, memória e aparições. |
| 100 | Welcome Back Daddy | retorno familiar | Uma visita familiar se torna investigação psicológica; irregular, mas valiosa para acompanhar a evolução de Chilla's Art. |
| 101 | Sphaera | horror de puzzle | Esferas, arquitetura e mistério formam um experimento antigo do estúdio, menos cinematográfico e mais abstrato. |
| 102 | UMIGARI | pesca em neblina | Pescar, vender e melhorar equipamento em águas japonesas fica cada vez mais estranho; lançado em 2026, amplia a fórmula para um ciclo sistêmico. |
Scythe, slashers independentes e empregos mortais
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 103 | Happy's Humble Burger Barn | fast-food PSX gratuito | Trabalhar num restaurante low-poly esconde regras estranhas e mascotes ameaçadores; protótipo curto e ainda muito eficaz. |
| 104 | Happy's Humble Burger Farm | simulador de restaurante horror | A sequência comercial amplia cozinha, cidade e conspiração, misturando tarefas de trabalho com exploração e monstros. |
| 105 | Northbury Grove: Entity | horror ao vivo | Um espetáculo no universo Northbury coloca o jogador dentro de uma experiência de horror encenada que deixa de parecer segura. |
| 106 | Return to Northbury Grove | slasher em VR | Retorno gratuito ao cenário do massacre feito para realidade virtual; exige headset compatível. |
| 107 | To the End of Days | apocalipse low-poly | Criado para Dread X Collection II, acompanha uma corrida para casa sob um cometa e conecta-se ao universo maior da Scythe. |
| 108 | Carthanc | ruínas e criatura | Plataforma e exploração em ruínas antigas, originalmente parte da primeira Dread X Collection. |
| 109 | Homebody | slasher de loop | Amigos presos numa casa são caçados repetidamente; puzzles persistentes e loops dão profundidade à fórmula de invasor. |
| 110 | Killer Frequency | rádio slasher | Um locutor em 1987 tenta salvar ouvintes de um assassino escolhendo instruções corretas; engraçado, tenso e muito bem produzido. |
| 111 | Lake Haven: Chrysalis | investigação PS1 | Um detetive procura uma menina desaparecida num prólogo com câmeras fixas, puzzles e atmosfera de Silent Hill. |
| 112 | No One Lives Under the Lighthouse | farol lo-fi | Assumir um posto cujo guardião sumiu leva a isolamento, culpa e transformação; uma referência do revival PS1. |
| 113 | Nightmare of Decay | Resident Evil em primeira pessoa | Mansão, zumbis, munição limitada e cultistas oferecem campanha compacta com excelente relação entre preço e conteúdo. |
| 114 | Alisa | survival horror autêntico | Câmeras fixas, fundos pré-renderizados e controles antigos são usados com convicção, não apenas como filtro nostálgico. |
| 115 | Crow Country | parque abandonado | Um parque fechado em 1990 esconde criaturas e puzzles; mais acessível que os clássicos, mas visualmente fiel ao período. |
| 116 | SIGNALIS | horror cósmico sci-fi | Recursos limitados, instalações opressivas e narrativa fragmentada tornam esta a obra mais sofisticada da lista. |
| 117 | Hollowbody | survival horror britânico | Uma cidade abandonada e isolada sustenta câmeras cinematográficas, recursos limitados e melancolia tecnológica. |
| 118 | Fear the Spotlight | terror escolar | Duas estudantes realizam uma séance e precisam se esconder; puzzles táteis e visual PS1 tornam a experiência acessível sem banalizá-la. |
| 119 | Heartworm | memória e câmera | Combate com câmera, ângulos fixos e ambientes nascidos de lembranças atualizam o survival horror dos anos 1990. |
| 120 | Labyrinth of the Demon King | dungeon horror japonês | Um samurai entra num labirinto demoníaco; combate brutal, textura PS1 e folclore criam algo mais pesado que um slasher. |
| 121 | Vultures: Scavengers of Death | survival horror tático | Missões por turnos em uma cidade infectada combinam gerenciamento, tensão e visual pré-renderizado; lançado em 2026. |
| 122 | Sanguine | cidade ensanguentada | Oferece perspectivas clássica e moderna para explorar uma cidade infestada, permitindo escolher o grau de fidelidade aos anos 1990. |
| 123 | Flesh Made Fear | câmeras fixas e ocultismo | Tank controls, experiências científicas e pesadelo ocultista assumem sem vergonha a escola de Resident Evil. |
| 124 | Tormented Souls | hospital clássico | Produção maior com câmeras fixas, puzzles elaborados e monstros, recomendada para quem quer uma campanha longa. |
| 125 | Post Trauma | horror PS2 | Exploração cinematográfica e puzzles densos levam a nostalgia para a geração seguinte, com acabamento contemporâneo. |
| 126 | Sorry We're Closed | demônios e arcade | Câmeras fixas na exploração e tiro em primeira pessoa no combate, com estética queer, cores fortes e personagens excelentes. |
| 127 | CONSCRIPT: Director's Cut | guerra como survival horror | Trincheiras da Primeira Guerra recebem inventário limitado, puzzles e backtracking, provando que o gênero funciona fora de mansões. |
| 128 | Plastomorphosis | mutação retrofuturista | Câmeras fixas e uma cidade alterada por energia escura entregam ficção científica corporal com aparência de jogo perdido. |
| 129 | The Great Below | mansão híbrida | Alterna mapa 2D e exploração 3D para quebrar um loop e resolver puzzles dentro de uma mansão PS1. |
| 130 | CONCLUSE | cidade amaldiçoada gratuita | Procurar uma esposa desaparecida leva a uma cidade vazia com vídeo comprimido, puzzles e forte atmosfera de Silent Hill. |
| 131 | CONCLUSE 2: The Drifting Prefecture | continuação surreal | Expande o hotel e a cidade do primeiro em uma campanha muito maior, densa e deliberadamente desconfortável. |
| 132 | Lost in Vivo | claustrofobia subterrânea | Procurar um cão nos esgotos abre uma sequência de fobias e espaços impossíveis; um dos melhores horrores independentes em primeira pessoa. |
| 133 | Horror Cartridge Collection | cartuchos retrô | Vários jogos de estilos diferentes ficam acessíveis por uma locadora amaldiçoada, oferecendo diversidade e metanarrativa. |
| 134 | Horror Cartridge Collection: Freeware Edition | amostra gratuita | Três cartuchos completos permitem testar a proposta da coleção sem pagar. |
| 135 | Chasing Static | tecnologia e interior galês | Um café isolado, vozes no rádio e instalação esquecida sustentam uma aventura curta inspirada em horror científico dos anos 1980. |
| 136 | Fatum Betula | exploração surreal | Regar uma árvore muda o destino de um mundo low-poly; menos assustador e mais alienígena, cheio de finais e segredos. |
| 137 | Sanguine Sanctum | ritual PS1 | Exploração sem combate em ambientes que pedem oferendas; atmosfera e arquitetura importam mais que sustos. |
| 138 | OK/NORMAL | pesadelo experimental | Um companheiro em forma de nuvem guia o jogador por um mundo quebrado, com medicação, dieta e imagens que corrompem a lógica do PS1. |
| 139 | The Space Between | drama surreal | Três atos sobre intimidade, arquitetura e distância usam baixa resolução para criar desconforto adulto sem perseguidor convencional. |
| 140 | Mortisomem | folclore brasileiro | Um comerciante é perseguido por entidade dos tempos coloniais; visual PS1 e paisagem brasileira dão identidade rara. |
| 141 | Acre Crisis | dinossauros brasileiros | Policiais investigam mortes no Acre em 1992 e encontram dinossauros; combina survival horror, ação e orgulho de filme B. |
| 142 | CANINE | laboratório de animais | Um menino procura o cachorro sequestrado por uma corporação; curto, gratuito e visualmente fiel ao PSX. |
| 143 | Carnival Massacre | parque amaldiçoado | Inventário limitado, quatro chefes e puzzles transformam um parque em survival horror clássico completo. |
| 144 | Delivery Driver Massacre: Definitive Edition | entrega slasher | Uma entrega termina dentro da casa de um assassino; versão definitiva com múltiplos finais e aparência VHS. |
| 145 | DEADCAM | antologia found footage | Histórias dos anos 1980 e 1990 são apresentadas como gravações recuperadas, cada uma com lugar e ameaça próprios. |
| 146 | The Bunker | fita num abrigo | Preso num bunker com algo desconhecido, o jogador investiga amigos desaparecidos através de uma estética PSX/VHS. |
| 147 | Drive Me to Hell | estrada sobrenatural | Uma volta para casa sofre um desvio infernal; dirige, explora e revela um caso curto, ideal para uma noite. |
| 148 | A Night on the Farm | queda e conspiração | Após um acidente, o protagonista explora uma fazenda cheia de logs, chaves e sinais de algo não humano. |
| 149 | Infrared | posto abandonado | Para abastecer o carro, é preciso entrar numa floresta e destrancar um posto; a preparação banal cresce até o horror. |
| 150 | Psychopathy Assessment | teste analógico | Um questionário de psicopatia em VHS muda inesperadamente para exploração PS1 e brinca com a fronteira entre teste e ameaça. |
Horror analógico, mídia amaldiçoada e pesadelos lo-fi
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 151 | DEAD LETTER DEPT. | datilografia inquietante | Um emprego transcrevendo correspondência perdida revela padrões e mensagens; o medo nasce da rotina e da interface. |
| 152 | Night Shift | pizzaria noturna | Limpar e atender num restaurante 24 horas fica progressivamente anormal; não confundir com o jogo homônimo da Puppet Combo. |
| 153 | Tostchu | lanchonete turca | Administrar uma barraca de torradas na Anatólia deixa o jogador exposto a clientes e eventos cada vez mais estranhos. |
| 154 | FLATHEAD | aposta mortal | Escolher “acima ou abaixo” parece simples até algo se aproximar no escuro; curta, barata e excelente em tensão. |
| 155 | Iron Lung | submarino claustrofóbico | Um submarino mínimo atravessa um oceano de sangue guiado apenas por instrumentos e fotografias. |
| 156 | Duck Season | cartucho amaldiçoado | Alugar um jogo de caça em 1988 abre uma metanarrativa sobre mascote, televisão e uma presença observando a sala. |
| 157 | Amanda the Adventurer | programa infantil corrompido | Fitas educativas respondem ao jogador e escondem uma história; puzzles de vídeo e repetição sustentam a ameaça. |
| 158 | Home Safety Hotline | central telefônica | Identificar “pragas” domésticas por fichas e ligações transforma suporte técnico em catálogo de folclore perigoso. |
| 159 | MOTHERED | mãe manequim | Uma menina volta de cirurgia e encontra um manequim afirmando ser sua mãe; repetição diária e escolha criam horror íntimo. |
| 160 | Paratopic | contrabando de VHS | Fitas ilegais, assassinato e indústria abandonada aparecem numa montagem quebrada; pequeno marco do retro-3D moderno. |
| 161 | NIGHTSLINK | entregador de fitas | Dirigir por estradas pós-apocalípticas para entregar cassetes cria solidão e presságio sem depender de combate. |
| 162 | 4 Months of You | memória PS1 | Um mundo lento e atmosférico transforma lembranças pessoais em espaços de horror low-poly. |
| 163 | A Place, Forbidden | biblioteca impossível | A Biblioteca de Ouroboros contém conhecimento que não deveria ser lido; puzzles e arquitetura sustentam horror cósmico gratuito. |
| 164 | Boreal Tenebrae | cidade moribunda | Bonecos low-poly, televisão e desaparecimentos compõem uma aventura de lógica onírica inspirada no norte canadense. |
| 165 | Interior Worlds | fotografia liminal | Explorar espaços vazios com uma câmera SLR produz um álbum pessoal de lugares familiares e errados. |
| 166 | Scauage | saque em casa vazia | Um catador entra numa propriedade abandonada, recolhe objetos e descobre o que ainda habita o lugar. |
| 167 | Clap Clap | house-sitting curto | Cuidar de uma casa aparentemente normal exige interpretar palmas, ruídos e mudanças; pequeno e bem controlado. |
| 168 | The Yamamura Estate | propriedade japonesa | Exploração PS1 de uma casa tradicional com aparições e segredos, direta e econômica. |
| 169 | The Windows Are Gone | casa dos sonhos | Culpa e luto fazem uma casa recorrente invadir a realidade, em uma experiência curta e melancólica. |
| 170 | Traumada | memórias alteradas | A casa da infância é reconstruída como espaço quebrado e hostil, valorizando imagens pessoais em baixa resolução. |
| 171 | Hollow Head: Director's Cut | apartamento contaminado | Um cheiro horrível e sussurros na ventilação levam o morador aos espaços mais sujos do prédio. |
| 172 | Please Duology | cosmic horror industrial | Dois jogos lentos sobre estação de energia e trincheiras usam ruído, manutenção e visões de outro mundo. |
| 173 | Mortal Meal | espírito perseguido | Uma alma coleta fragmentos do passado enquanto foge de algo que quer consumi-la; mundo abstrato e progressivamente hostil. |
| 174 | Loathful | realidade virtual PS1 | Testar um sistema de férias virtuais abre uma experiência de horror com visual deliberadamente primitivo. |
| 175 | GLITCH DADDY | psicodelia digital | Uma criatura anuncia o fim do mundo e inicia uma viagem abstrata, engraçada e perturbadora por realidades falhas. |
| 176 | Golden Light | roguelike de carne | Armas podem ser comidas, objetos mentem e paredes observam; sistemas imprevisíveis fazem o horror continuar estranho após várias partidas. |
| 177 | The Classrooms | found footage procedural | Corredores escolares e entidades são reorganizados a cada partida, como uma gravação que nunca documenta o mesmo lugar. |
| 178 | CAPTURED | corredor de anomalias | Fotografar alterações num corredor doméstico é a única forma de avançar, mas entidades também ocupam o loop. |
| 179 | CAPTURED 2 | apartamento variável | A continuação de 2026 expande os cômodos, as anomalias e as ameaças físicas. |
| 180 | ANOMALY TAPES: Beyond Reality | fitas de anomalias | Níveis e entidades são apresentados como material recuperado de uma investigação maior. |
| 181 | (BURIED TAPES) The Cleaner | antologia VHS | Primeiro episódio de uma coleção narrada por sobreviventes, com perspectiva de quem viveu o evento paranormal. |
| 182 | (BURIED TAPES) The Parking | estacionamento subterrâneo | Perder chaves num estacionamento vazio conduz a uma descoberta sobrenatural; cenário simples e eficiente. |
| 183 | Not My Hand | ritual mutável em VHS | Cada reprodução da fita altera detalhes de um ritual; observar e interferir no final é a mecânica central. |
| 184 | Cave Crawler | drone em caverna | Pilotar remotamente um drone parecia seguro até a transmissão revelar algo vivo nas profundezas. |
| 185 | April 24th | investigação em vídeo | Um jornalista entra numa casa isolada pela polícia e documenta um caso por câmera corporal. |
| 186 | The Roach Hotel | motel de insetos | Uma hospedagem decadente usa repulsa, confinamento e baixa resolução para produzir horror corporal. |
| 187 | Convenient | posto e loja noturna | Trabalho solitário em comércio de estrada, filtro VHS e uma presença do lado de fora tornam-no parente direto dos jogos de turno. |
| 188 | Chacara | casa rural brasileira | Um acidente após uma festa leva o jogador a buscar ajuda numa chácara que definitivamente não é segura. |
| 189 | project BLARI | sobrevivência semiaberta | Horror em mapa relativamente aberto, com estética PS1 e objetivos menos lineares que a maioria desta lista. |
| 190 | Fear the Void | metrô vazio | Uma viagem de metrô termina em túneis silenciosos e uma realidade que se fecha ao redor do jogador. |
Obras gratuitas, itch.io e o laboratório Haunted PS1
| Nº | Jogo e link | Perfil | Por que jogar |
|---|---|---|---|
| 191 | ANATOMY | casa como corpo | Fitas explicam a anatomia de uma residência enquanto cada retorno a deforma; obra essencial do horror arquitetônico. |
| 192 | Haunted Cities | cidades vazias | Primeira reunião de lugares abandonados de Kitty Horrorshow, curtos e mais interessados em espaço que em sustos. |
| 193 | Haunted Cities Volume 2 | estradas pálidas | Novas interseções e construções impossíveis ampliam a geografia sem nome da autora. |
| 194 | Haunted Cities Volume 3 | paisagem amaldiçoada | Ambientes mais complexos e narrativos mantêm o jogador como arqueólogo de lugares mortos. |
| 195 | Haunted Cities Volume 4 | sinais e estradas | O volume mais recente leva placas vazias e vias apagadas a destinos inesperados. |
| 196 | DUST CITY | arqueologia urbana | Uma cidade surge com a própria história queimada no solo; exploração ambiental compacta e poética. |
| 197 | CHYRZA | horror de ficção curta | Torres estranhas aparecem no deserto e alteram a vida ao redor, como um conto jogável de horror cósmico. |
| 198 | Hornets | fim do mundo íntimo | Culpa pessoal e catástrofe se confundem numa narrativa curta jogável no navegador. |
| 199 | Rain, House, Eternity | altar e escolha | Uma casa chuvosa funciona como espaço ritualístico onde o jogador precisa decidir o que sacrificar. |
| 200 | 000000FF0000 | abstração cromática | Um experimento opaco de espaços e cores, indicado para quem aceita horror sem narrativa convencional. |
| 201 | Growing My Grandpa! | criatura familiar | Uma menina cultiva algo que chama de avô; point-and-click, evolução orgânica e intimidade profundamente errada. |
| 202 | The Well | body horror lovecraftiano | Uma carta de amor curta a carne, ciência e horror cósmico, com arte que simula software educativo antigo. |
| 203 | Water Womb World | arqueologia submarina | Um pesquisador católico procura o Éden sob o mar e encontra uma resposta biológica terrível. |
| 204 | Discover Our Bodies | edutainment corporal | Ciência educativa retro apresenta o corpo humano como ecossistema mutável e hostil. |
| 205 | Discover My Body | transformação voluntária | Examinar um voluntário revela seu projeto de evolução orgânica; curtíssimo e inesquecível. |
| 206 | Via Negativa | religião e comédia | Teologia, interface antiga e horror corporal aparecem numa experiência tão engraçada quanto inquietante. |
| 207 | The Snow of Basidia | fantasia N64 corrompida | Uma cidade colorida recebe a primeira neve, mas a aparência de aventura infantil cede a uma infecção grotesca. |
| 208 | An Empty House | exploração vazia | Uma casa realmente parece não conter nada, até o desenho do espaço começar a sugerir o contrário. |
| 209 | A Broken City | cidade sem habitantes | Ruínas low-poly e ausência transformam caminhada em ficção ambiental. |
| 210 | Neko Yume | sonho de gatos | Exploração inspirada em dream simulators, cheia de gatos, passagens secretas e estranheza não hostil. |
| 211 | Frontier Diver | pesquisa submarina | Catalogar formas de vida nas profundezas mistura tranquilidade científica e medo do desconhecido. |
| 212 | Frontier Diver Progenexis | crise submarina | O mesmo universo recebe tiro, perigo biológico e uma cidade submersa afetada por desastre. |
| 213 | Beneath a Withering Moon | feitiço low-poly | Um ritual contra a escuridão vira aventura curta com imagem de console antigo. |
| 214 | Siren Head | criatura florestal | Uma das primeiras adaptações jogáveis do monstro de Trevor Henderson, simples, gratuita e muito eficiente. |
| 215 | ARD: Anomalous Research Department | pesquisa anômala | Uma demonstração de software corporativo revela o que um departamento secreto encontrou. |
| 216 | Bad Ben | casa assombrada cômica | Adapta o filme microbudget para um simulador jogável no navegador, com protagonista irritado enfrentando fenômenos. |
| 217 | The Open House | imobiliária WebGL | Um tour virtual por uma casa à venda começa profissional e termina em áreas que nenhum corretor deveria mostrar. |
| 218 | make sure it's closed | medo de infância | Em cerca de um minuto, a tarefa de fechar uma garagem sintetiza paranoia doméstica. |
| 219 | Submission | metahorror | Criado para Dread X Collection 3, brinca com a pressão de produzir e entregar um jogo de horror. |
| 220 | The Man Man | serial killer sem ossos | Controlar um assassino totalmente mole transforma violência em desafio físico absurdo e jogável no navegador. |
| 221 | SEPTEMBER 1999 | cinco minutos de VHS | Uma casa é registrada em fragmentos datados; duração mínima e montagem precisa fizeram dele referência do found footage jogável. |
| 222 | Mysteries Under Lake Ophelia | pesca PS1 estranha | Pescar e mergulhar parece relaxante até o lago revelar estruturas e criaturas escondidas. |
| 223 | Necro Night | livro dos mortos | Escrever nomes num volume sinistro produz consequências numa experiência pequena e ritualística. |
| 224 | Location Withheld Demake | escritório PSX | Reinterpretação ainda mais antiga de um horror num escritório desconhecido, curta e barata. |
| 225 | Two Atmospheric Atrocities | dupla PSX gratuita | Dois exercícios de estilo mostram como textura, neblina e escala bastam para criar desconforto. |
| 226 | Protagoras Bleeds Demo | carro orgânico | Um automóvel começa a sangrar numa demo de survival horror surreal. |
| 227 | No Players Online Classic | servidor abandonado | Uma fita mostra um antigo FPS multiplayer sem usuários, mas capturar a bandeira revela que a partida não está vazia. |
| 228 | C.H.A.I.N. | antologia coletiva | Vinte desenvolvedores criaram capítulos em sequência, cada um continuando o anterior sem conhecer um plano central. |
| 229 | VHS, 1986 | fitas que não devem ser vistas | Puzzle curto sobre gravações proibidas, diretamente alinhado ao fetiche por locadora e mídia física. |
| 230 | SPOOKWARE: Watch Party | 40 microjogos grátis | WarioWare encontra clichês de horror em desafios de segundos, excelente para jogar em grupo. |
| 231 | THE WIND | fronteira em pixel art | Inspirado em The Wind, acompanha uma mulher defendendo a casa contra ameaças numa planície isolada. |
| 232 | Earl's Day Off | pesca N64 horror | Procurar equipamento perdido num lago transforma um simulador simpático de pesca em lenda rural. |
| 233 | EXTRA ORDINARY | investigação retro | Curta adaptação de paranormal e ficção científica com estética de computador antigo, jogável no navegador. |
| 234 | Haunted PS1 Demo Disc 2020 | 17 demos gratuitas | Compilação fundadora do movimento moderno, apresentada como disco de demos completo com menu explorável. |
| 235 | Haunted PS1 Demo Disc 2021 | nova safra gratuita | Segunda coleção principal, maior e mais variada, com muitos protótipos que se tornaram jogos comerciais. |
| 236 | Demo Disc: Spectral Mall | shopping assombrado | Um shopping serve de hub para demos e descobertas, mantendo a tradição de explorar o próprio menu. |
| 237 | Haunted PS1 Madvent Calendar 2020 | 24 jogos gratuitos | Um jogo por dia até o Natal, reunindo experiências pequenas, estranhas e sazonais. |
| 238 | Haunted PS1 Madvent Calendar 2021 | calendário assombrado | Segunda temporada de presentes low-poly, novamente gratuita e ideal para experimentar muitos autores. |
| 239 | C.H.A.I.N.G.E.D. | antologia ramificada | A ideia coletiva de C.H.A.I.N. vira uma árvore de escolhas, cada caminho levando a outro minijogo autoral. |
| 240 | No Players Online | sucessor comercial | A versão expandida transforma o clássico de game jam em uma investigação muito maior sobre jogo abandonado, criador e ritual. |
Atalhos de compra e descoberta
Se você quer o mais parecido possível
Compre primeiro The Night of the Scissors, Cannibal Abduction, Laser Tag Massacre, Christmas Mutilator e Bughouse. Depois baixe gratuitamente a trilogia Northbury Grove. Esse conjunto cobre slasher, fuga, PS1 e VHS sem entrar novamente no catálogo que você já possui.
Se você quer dezenas de jogos gastando menos
As coleções Trash Horror Collection são o melhor atalho comercial. Antes de comprar volumes separados, confira quais jogos cada pacote contém para evitar duplicação com itens adquiridos no itch.io. As compilações Haunted PS1 são gratuitas e oferecem ainda mais variedade, embora muitas entradas sejam demos ou experimentos curtos.
Se você quer jogos mais completos
Priorize Nightmare of Decay, Alisa, Crow Country, SIGNALIS, Hollowbody, Heartworm, Labyrinth of the Demon King, Vultures e CONSCRIPT. Eles preservam a linguagem antiga, mas oferecem campanhas, sistemas e acabamento muito maiores que uma experiência VHS de 30 minutos.
Se você quer horror de rotina
Use esta ordem em Chilla's Art: The Closing Shift, Night Delivery, Night Security, Parasocial, The Convenience Store, The Karaoke e Jisatsu. Em seguida, jogue Fears to Fathom e Tostchu. São obras em que dirigir, trabalhar, entregar, vigiar ou voltar para casa cria a vulnerabilidade.
Se você quer os mais estranhos
Comece por ANATOMY, Paratopic, OK/NORMAL, Fatum Betula, Discover My Body, Water Womb World, The Snow of Basidia, No Players Online e C.H.A.I.N.. Eles não imitam o slasher da Torture Star, mas compartilham a sensação de software amaldiçoado e mídia encontrada.
Recomendações práticas
- Siga desenvolvedores, não apenas tags. As páginas de 616 Games, Chilla's Art, Scythe Dev Team, Haunted PS1, Kitty Horrorshow, Yames, Modus Interactive, Bryce Bucher e adam pype geram descobertas melhores que a tag genérica “horror” do Steam.
- Verifique duplicação antes de comprar. Jogos da 616 são vendidos individualmente no itch.io e também dentro das Trash Horror Collections; comprar sem conferir o conteúdo pode repetir títulos.
- Use o itch app para bibliotecas gratuitas. As compilações Haunted PS1 são grandes e recebem arquivos próprios; o cliente do itch.io facilita instalação e atualização.
- Considere controles e acessibilidade. Tank controls, câmera fixa, ausência de autosave e filtros fortes são intencionais em muitos títulos, mas podem ser desconfortáveis. Confira opções de remapeamento, redução de efeitos CRT/VHS e sensibilidade.
- Não trate todas as 240 entradas como equivalentes. Os números 1–30 são as recomendações prioritárias por semelhança. A seção 616 inclui trash deliberado; a seção final inclui demos, game jams e obras experimentais que podem durar poucos minutos.
- Comece pelas opções gratuitas. Fears to Fathom: Home Alone, Northbury Grove, CONCLUSE, CANINE, A Place, Forbidden, SEPTEMBER 1999 e as compilações Haunted PS1 permitem testar o gosto sem risco financeiro.
Conclusão
O melhor substituto direto para quem já tem tudo da Torture Star é a dupla The Night of the Scissors e Cannibal Abduction, seguida por Laser Tag Massacre, Christmas Mutilator e a saga Northbury Grove. A 616 Games oferece o maior volume de material semelhante, enquanto Chilla's Art entrega a linha mais consistente de horror curto baseado em empregos, deslocamentos e vulnerabilidade cotidiana.
Para ir além da imitação, a trilha mais recompensadora passa por No One Lives Under the Lighthouse, Nightmare of Decay, Lost in Vivo, ANATOMY, Paratopic, Heartworm e Haunted PS1. Esses jogos preservam a aspereza do PS1 e da fita analógica, mas usam essa linguagem para construir ideias próprias.
Fontes consultadas
- Torture Star — página oficial no Steam
- Puppet Combo — site oficial
- Puppet Combo — página oficial no Steam
- 616 Games — catálogo oficial no itch.io
- 616 Games — catálogo oficial no Steam
- Chilla's Art — catálogo oficial no itch.io
- Chilla's Art — catálogo oficial no Steam
- Scythe Dev Team — catálogo oficial
- DreadXP — catálogo oficial de jogos
- Haunted PS1 — perfil e compilações oficiais
- Kitty Horrorshow — catálogo oficial
- Yames — catálogo oficial
- Modus Interactive — catálogo oficial
- Bryce Bucher — catálogo oficial
- adam pype — catálogo oficial
- itch.io — jogos marcados como horror, PSX e VHS
Nota sobre atualidade
Pesquisa concluída em 24 de agosto de 2026. Catálogos, preços, idiomas, versões gratuitas e datas de lançamento podem mudar. Confirme as informações nas páginas oficiais antes de comprar ou instalar.
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